home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Knowledge Adventure: Spa…ndersea Adventure & Speed / Knowledge Adventure Compilation - Space Adventure - Undersea Adventure - Speed (Packard Bell)(170159)(1994).ISO / space / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-12  |  56KB  |  1,237 lines

  1.  
  2.                   WELCOME TO SPACE ADVENTURE USER'S GUIDE!
  3.  
  4.  
  5. Thank you for using SPACE ADVENTURE.  We hope to send you off on the
  6. greatest adventure of all...
  7.  
  8.  
  9. ...from
  10. Knowledge Adventure, Inc.
  11. 4502 Dyer Street
  12. La Crescenta, CA 91214
  13. (800) 542-4240 (orders)
  14. (818) 249-0212 (technical support)
  15. (818) 542-4205 (fax)
  16. (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  17. sales@adventure.com, support@adventure.com (internet)
  18.  
  19. ===CONTENTS================================================================
  20.  
  21. ABOUT SPACE ADVENTURE
  22. Get acquainted with the SPACE ADVENTURE software and the ideas behind it.
  23.  
  24. MEET THE FAMILY
  25. Get acquainted with the family of software learning tools from Knowledge
  26. Adventure, Inc.
  27.  
  28. GETTING STARTED
  29. Find out everything you need to know to install and start SPACE ADVENTURE.
  30.  
  31. USING SPACE ADVENTURE
  32. Learn how to travel through time and place in SPACE ADVENTURE.
  33.  
  34. GAMES TO PLAY
  35. Try out these brain teasers and games of challenge for one or more
  36. players.
  37.  
  38. APPENDIX A: LEARNING GUIDE
  39. Parents and Teachers: Read about ways to get the most educational value
  40. from SPACE ADVENTURE.
  41.  
  42. APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS
  43. Find answers to questions you may have about SPACE ADVENTURE.
  44.  
  45. CREDITS
  46.  
  47. INTERNATIONAL RESOURCES
  48.  
  49. LATE-BREAKING NEWS
  50.  
  51. ===ABOUT SPACE ADVENTURE===================================================
  52.  
  53. SPACE ADVENTURE(tm) is a new type of educational software that is a
  54. different adventure in learning each time you use it. SPACE ADVENTURE
  55. encourages intellectual discovery as you choose the path of your
  56. adventure through time and place, learning about the people, places, and
  57. events that highlight the history of man's fascination with outer space.
  58.  
  59. Experience sights and sounds
  60.  
  61. Go along with Buzz Aldrin on a space-age tour from the Big Bang to the
  62. present, and into the future. You'll read about missions in space, see
  63. photographs of planets, and hear the sounds of rockets. The eye-catching
  64. images, some with full-motion video, interesting text, and exciting
  65. digitized sounds mean SPACE ADVENTURE will entertain every member of your
  66. family for hours.
  67.  
  68. Discover connections
  69.  
  70. Because there are so many choices within SPACE ADVENTURE, you'll take a
  71. different journey every time you play, and always learn something new.
  72. The "connections" that SPACE ADVENTURE allows you to make between items
  73. and events in the history of space exploration will inspire your
  74. imagination and increase your understanding of our world.
  75.  
  76. Look up facts
  77.  
  78. SPACE ADVENTURE also acts as an "instant" reference tool that allows you
  79. to look up any word, name, place, or event mentioned in the text and
  80. travel to any or all of the relevant screens to learn more about it.
  81. Interested in weightlessness? What about the search for extraterrestrial
  82. intelligence? Has there ever been a spider in space? It's in there!
  83.  
  84. For ages 5 to 105
  85.  
  86. SPACE ADVENTURE can be approached on many different levels; it is truly
  87. for all ages. Everyone gets something different out of it. Even those who
  88. cannot read can enjoy "traveling" from one scene to another by selecting
  89. a date from the timeline or a place on the map, or by activating the
  90. hidden "travel buttons" that are part of each picture. Full-motion video
  91. screens and note balloons make the visual display even more absorbing. It
  92. is impossible to outgrow SPACE ADVENTURE. Parents and children can enjoy
  93. the experience together again and again.
  94.  
  95. ===MEET THE FAMILY=========================================================
  96.  
  97. This section introduces the family of enjoyable software learning tools
  98. developed by Knowledge Adventure, Inc.
  99.  
  100. About the developer
  101.  
  102. Knowledge Adventure, Inc. develops disk-based and CD-ROM software products
  103. for the PC and the Macintosh that encompass a wide base of information on
  104. history, literature, nature, science, art and music within an interactive
  105. book format that encourages exploration in ways never before possible.
  106.  
  107. What are Interactive Books?
  108.  
  109. Knowledge Adventure Interactive Books such as SPACE ADVENTURE encourage
  110. exploration by igniting the innate sense of interest and curiosity that
  111. kids of all ages have about things new and different. Interactive Books
  112. tap the power of the personal computer to demonstrate how seemingly
  113. isolated facts are linked in a manner that makes them more interesting,
  114. understandable and memorable. Most important, these books empower the user
  115. with a sense of control over the entire experience, reinforcing the thrill
  116. of discovery.
  117.  
  118. The growing family
  119.  
  120. In addition to SPACE ADVENTURE, Interactive Books available to date
  121. include the original Knowledge Adventure; Isaac Asimov's Science
  122. Adventure(tm); Dinosaur Adventure(tm); Kid's Zoo -- A Baby Animal
  123. Adventure(tm); Undersea Adventure(tm); America Adventure(tm); Bug
  124. Adventure(tm); 3-D Dinosaur Adventure(tm); 3-D Body Adventure(tm); and
  125. Science Adventure II(tm). The first Interactive Movie, Speed(tm): The
  126. Ultimate Interactive Movie Experience, is now available, and a second
  127. Interactive Movie, The Discoverers(tm), is coming soon. Send in your
  128. registration card to be sure you're kept informed of new titles,
  129. including disk-based, and Macintosh versions, of these exciting products.
  130.  
  131. Talk to us!
  132.  
  133. The Knowledge Adventure Bulletin Board System is available to you 24 hours
  134. a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to 14,400 baud. You can read
  135. APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS, join a conference to learn
  136. how other parents and teachers are using our Interactive Books to
  137. stimulate their children's imaginations, download new drivers for your
  138. sound card, order new products, and register your products -- all online.
  139. Give us a call today!
  140.  
  141. ===GETTING STARTED=========================================================
  142.  
  143. This section covers everything you need to know to set up and start
  144. SPACE ADVENTURE on your computer.
  145.  
  146. What do I need?
  147.  
  148. To run SPACE ADVENTURE you will need the following:
  149.  
  150. - An IBM(r) or compatible computer.
  151.  
  152. - A color VGA or SVGA monitor.
  153.  
  154. - A CD-ROM drive that supports ISO 9660.
  155.  
  156. - A hard disk with at least 2.25 megabytes of available disk space.
  157.  
  158. - Approximately 520 kilobytes of available RAM.
  159.  
  160. - A mouse is recommended; however, the software can be run using the
  161.   keyboard alone.
  162.  
  163. - A sound device is required so that you can hear high-quality digitized 
  164.   sounds.  Supported sound cards include:
  165.   Sound Blaster or compatible, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16,
  166.   Pro Audio Spectrum 8, Pro Audio 16, ATI Stereo FX, Adlib Gold,
  167.   ThunderBoard, DigiSpeech 301 or portable, Aria, Roland SCC-1,
  168.   and Gravis Ultrasound.
  169.  
  170. - A printer (optional) so that you can print SPACE ADVENTURE text files;
  171.   any printer that can accept ASCII text directly from your computer port
  172.   will work.
  173.  
  174. - The original SPACE ADVENTURE CD-ROM.
  175.  
  176. How do I install the program?
  177.  
  178. Follow these steps to install SPACE ADVENTURE on your system:
  179.  
  180. Insert the SPACE ADVENTURE compact disk into your CD-ROM drive and
  181. log onto that drive. For example, if your CD-ROM drive is F: type:
  182.  
  183.         F: and press <Enter>
  184.  
  185. Type:
  186.  
  187.         INSTALL and press <Enter>
  188.  
  189. Follow the messages on the screen until the installation is complete.
  190.  
  191. The Install program will ask you where you'd like to store the appropriate
  192. SPACE ADVENTURE files on your hard drive, what sound device you have,
  193. and whether or not you'd like to run under Microsoft Windows. You will
  194. also be asked to decide how much disk space SPACE ADVENTURE will take
  195. up on your hard drive. The more SPACE ADVENTURE files you store on your
  196. hard drive, the faster the program will run.
  197.  
  198. NOTE: If you have difficulty installing SPACE ADVENTURE see "Commonly
  199. asked questions and answers" below.
  200.  
  201. Running under Windows
  202.  
  203. If you answered YES to the question about running under Microsoft Windows
  204. when you installed SPACE ADVENTURE, a new program group called
  205. Knowledge Adventure has been created for your system. It contains Space
  206. Adventure, Read Me and SPACE ADVENTURE Config, icons. Double-click on
  207. the SPACE ADVENTURE icon to start the program. Double-click on the Read
  208. Me icon to see the latest information about SPACE ADVENTURE. Double-click
  209. on the SPACE ADVENTURE Config icon to edit the configuration file. See
  210. About program defaults for more information about the SPACE ADVENTURE
  211. configuration.
  212.  
  213. NOTE: You'll find that the following statement has been added to the
  214. [386ENH] section of your SYSTEM.INI file:
  215.  
  216. DMABUFFERSIZE=150
  217.  
  218. Your original SYSTEM.INI and WIN.INI files are saved to the files
  219. SYSTEM.BKA and WIN.BKA. (If WIN.BKA already exists, the old WIN.BKA is
  220. renamed to WIN.BKB.)
  221.  
  222. How do I begin?
  223.  
  224. To start SPACE ADVENTURE, follow these steps:
  225.  
  226. Change to the directory where the program was installed. For example, to
  227. switch to the C:\SPACE directory, type:
  228.  
  229.         C: and press <Enter>
  230.         CD\SPACE and press <Enter>
  231.  
  232. Then, to start the program, type:
  233.  
  234.         SPACE and press <Enter>
  235.  
  236. NOTE: If you have difficulty starting SPACE ADVENTURE, please see
  237. "APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS" below.
  238.  
  239. ===USING SPACE ADVENTURE===================================================
  240.  
  241. This section explains the purpose of each part of the SPACE ADVENTURE
  242. screen, and summarizes the various ways of traveling through Space
  243. Adventure.
  244.  
  245. Ready for takeoff?
  246.  
  247. There is no "right" way to play with SPACE ADVENTURE. You decide when,
  248. where, and how you want to travel from screen to screen. Just remember--
  249. you're on an adventure, so you may not always end up where you thought you
  250. were going!
  251.  
  252. If you have not yet installed and started SPACE ADVENTURE, see "How do I
  253. install the program?" for instructions.  Also see "APPENDIX B: QUESTIONS
  254. AND ANSWERS."
  255.  
  256. NOTE (for keyboard users): If you do not have a mouse, use the arrow keys on
  257. your keyboard to move the pointer around on the screen and press <Enter> in
  258. place of clicking the mouse button. You can also press <Tab> to move the
  259. pointer to each button on the screen in turn; press <Shift-Tab> to cycle
  260. backward through the buttons. If the picture window contains a dialog box,
  261. pressing <Tab> or <Shift-Tab> will move the pointer only to those buttons
  262. in the dialog box.
  263.  
  264. NOTE (for mouse users): Always use the left mouse button to click on items
  265. on the SPACE ADVENTURE screen.
  266.  
  267. Does this picture do anything?
  268.  
  269. The main part of the SPACE ADVENTURE screen is the picture window. The text
  270. in the window to its left goes along with the picture.
  271.  
  272. Move the pointer:   As you move the pointer across the picture window, you
  273. may see a note balloon appear that gives additional information about the
  274. object you are pointing to. Stop moving the pointer in order to read the
  275. note. The balloon will disappear when you move the pointer away from that
  276. spot.
  277.  
  278. Click on a picture:  When a particular item in the picture window interests
  279. you, click on it to see whether there is a travel button in that spot. If
  280. you clicked on a travel button, the screen will change as you travel to a
  281. time and place that is related in some way to the object you clicked on. If
  282. there is no travel button in the spot you selected, nothing will happen.
  283. Try clicking on a different area of the picture. Note balloons are
  284. sometimes, but not always, on top of travel buttons.
  285.  
  286. How does the text window work?
  287.  
  288. Click on the single up and down arrow buttons below the text window to
  289. scroll the window so you can read all the text. The text will scroll as
  290. long as you hold down the mouse button, and will stop when you release the
  291. mouse button. To scroll quickly one page at a time, click on the double
  292. arrow buttons below the text window.
  293.  
  294. NOTE (for keyboard users): Press <PgUp> or <PgDn> to scroll the text window
  295. up or down one page.
  296.  
  297. Search the index:  When you are especially interested in a particular word
  298. in the text window, click on that word. The text window will change to
  299. display an index of words used in SPACE ADVENTURE, and the screens in which
  300. they appear, with the word you chose (or a similar word) at the top of the
  301. text window. You can move forward and backward in the index and click on
  302. the name of the screen you want to travel to. See "Look up a topic" under
  303. "What about these other buttons?" below for hints on getting around in the
  304. index quickly.
  305.  
  306. NOTE: While you are viewing the index, you can click on the Retrace button
  307. (see "What about these other buttons?" for more information) or press <Esc>
  308. at any time to restore the text window to its normal display.
  309.  
  310. What does the timeline do?
  311.  
  312. The timeline below the picture window changes to reflect the date of the
  313. screen you are viewing every time you travel to a new time period.
  314.  
  315. Travel through time:  When you want to travel to a specific time in
  316. history, click anywhere on the timeline below the picture. The screen will
  317. change as you travel to the event that is nearest in time to the spot you
  318. selected. If you want to move just one screen forward or backward in time,
  319. click once on the right or left arrowheads at either end of the timeline.
  320. You can also pick up the slider by holding down the mouse button and
  321. dragging it to any other time in history.
  322.  
  323. NOTE: for keyboard users: Press <+> or <-> to move forward or backward one
  324. screen on the timeline.
  325.  
  326. How do I use the map window?
  327.  
  328. The map window above the text window changes to reflect the location of the
  329. screen you are viewing every time you travel to a new place on the earth.
  330.  
  331. Pick a destination:  When you want to travel to a specific area on the
  332. earth or in the galaxy, click anywhere in the map window. The screen will
  333. change as you travel to the place that is nearest geographically to the
  334. spot you selected.
  335.  
  336. Zoom in and out:  When you want to move closer to or farther from the
  337. earth, click anywhere on the slider bar below the map window or on the
  338. right or left arrowheads at either end of the bar. The scale of the map
  339. window will appear in the box above the slider bar: from 100 miles across
  340. to 100,000 light years across. You can also pick up the slider by holding
  341. down the mouse button and dragging it to any other position on the bar.
  342.  
  343. NOTE: for keyboard users: Press <Ctrl-PgDn> to move down closer to the
  344. earth. Press <Ctrl-PgUp> to move up away from the earth.
  345.  
  346. Spin the earth:  When the earth is pictured by itself in the map window you
  347. can rotate it to get to a place on the opposite side by clicking on one of
  348. the arrow buttons below the window.
  349.  
  350. Fly around the world:  You can also rotate the globe by placing the pointer
  351. at any spot on the globe except the very center, then pressing and holding
  352. down the mouse button. A colored line will appear with a cross at the spot
  353. you clicked on and the globe will begin rotating. To increase the rotation
  354. rate, increase the length of the line (up to the edge of the earth). To
  355. decrease the rotation rate, shorten the line. When you have located the
  356. place you want to travel to, release the mouse button and then click on
  357. that spot.
  358.  
  359. NOTE (for keyboard users): Hold down <Ctrl> as you press the up, down, left,
  360. or right arrow key to rotate the globe up, down, left, or right by set
  361. intervals.
  362.  
  363. Blow up the earth:  Click on the button below the map window slider bar to
  364. get a full screen view of the map window. All of the map window features
  365. described above will continue to work in this mode. Pressing <Esc>, or
  366. clicking anywhere on the map or on the button below the slider bar will
  367. return the screen to its normal display.
  368.  
  369. NOTE (for keyboard users): Press <Alt-Z> to zoom the globe to full screen;
  370. press <Esc> to return the screen to its normal display.
  371.  
  372. What does this button do?
  373.  
  374. The seven buttons at the top of the screen above the picture window are
  375. known as "category buttons." Each stands for a different category of space-
  376. related knowledge: Rockets, Human Exploration, Robotic Exploration,
  377. Science, Solar System, Universe, and SETI (Search for Extraterrestrial
  378. Intelligence) & Science Fiction. The name of the category appears when you
  379. move the pointer over the button. A red border around a button indicates
  380. the category of the current screen. If none of the buttons have a red
  381. border, that means the screen you are looking at belongs to the
  382. "miscellaneous" category. There are two ways to use the category buttons:
  383.  
  384. Quick pick:  Click on any category button to travel immediately to the next
  385. screen in history that relates to that category. For example, if the
  386. timeline is at the year 1900 and you click on the Rockets category button,
  387. you will travel to the first screen about rockets that is dated later than
  388. 1900.
  389.  
  390. Sticky click:  Hold down <Shift> and click the mouse button while the
  391. pointer is on a category button to make that category "stick." A yellow
  392. border will appear around any category button you have locked in this way.
  393. To unlock a category, hold down <Shift> and click again. Whenever any
  394. category buttons have a yellow border around them, your travels via the
  395. timeline and map window will be limited to screens within those categories.
  396. Even when you have selected one or more categories by this method, you can
  397. still travel to a screen in a different category using the "quick pick"
  398. method above.
  399.  
  400. NOTE: for keyboard users: Press <Ctrl-Enter> while the pointer is on a
  401. category button to lock or unlock that category.
  402.  
  403. NOTE: If all categories are locked, miscellaneous screens are excluded from
  404. your travels; all categories unlocked means you can travel to screens in
  405. all categories, including miscellaneous ones.
  406.  
  407. What about these other buttons?
  408.  
  409. The second row of seven buttons above the picture window perform the
  410. functions described below. If any of these buttons appears gray, it means
  411. the function is not currently available (for example, no printer attached,
  412. no close-up view available, etc.).
  413.  
  414. Get help:  If you need help using SPACE ADVENTURE, click on the Help
  415. button.
  416.  
  417. Go back the way you came:  When you want to go back to the time and place
  418. you visited last, click on the Retrace button. Each time you click on it
  419. you'll travel back one more screen. You can also move forward in the
  420. "history" of your travels by holding down <Shift> and clicking on the
  421. Retrace button.
  422.  
  423. NOTE: for keyboard users: Press <Backspace> to travel back to previous
  424. screens you visited. Press <Ctrl-Backspace> to move forward again in your
  425. "travel history."
  426.  
  427. Play the quiz game:  Click on the Game button to start the SPACE ADVENTURE
  428. Challenge game. See "Games to Play," for more information.
  429.  
  430. Take a closer look:  Click on the Zoom button to expand the picture window
  431. to fill the screen with a close-up view of the current image, if one is
  432. available. Press any key to return the screen to normal.
  433.  
  434. Study the simulation:  Click on the Simulation button to see a simulation,
  435. when available, of the concept discussed in the text window. When a
  436. simulation is available, the Simulation button replaces the Zoom button
  437. (see above).
  438.  
  439. Hear the sounds:  Click on the Audio button to play the sounds, if any,
  440. associated with the current screen. When sound is available, the Audio
  441. button replaces the Video button (see below). Click again on the Audio
  442. button, or press <Esc>, if you want to stop the sound.
  443.  
  444. Watch the movie:  Click on the Video button to start the full-motion video,
  445. when available. When a video is available, the Video button replaces the
  446. Audio button (see above).
  447.  
  448. Print the text:  Click on the Print button to send the entire current text
  449. to the printer. SPACE ADVENTURE works with any printer that can accept
  450. ASCII text directly from the computer port.
  451.  
  452. NOTE: for keyboard users: Press <Ctrl-PrtScr> to print the contents of the
  453. text window.
  454.  
  455. The Library button lets you access the index of words used in Space
  456. Adventure, or end the program.
  457.  
  458. Look up a topic:  Click on the Library button and then click on any drawer
  459. of the card catalog in the library picture. The text window will change to
  460. display an index of words used in SPACE ADVENTURE (in all capital letters),
  461. and the screens in which they appear (indented beneath each index word),
  462. with the first word that begins with the letter you chose at the top of the
  463. text window. You can move forward and backward in the index and click on
  464. the name of the screen you want to travel to.
  465.  
  466. To move forward or backward in the index one page at a time, click on the
  467. single up and down arrow buttons below the text window. To scroll quickly
  468. to the next word in the index that has a different second letter, click on
  469. the double down arrow button below the text window. For example, if the
  470. word at the top of the text window is "abacus," click on the double down
  471. arrow button to scroll the window so that the first word in the index that
  472. begins with "ac" is at the top of the window. Similarly, you can scroll
  473. backward in the index to get to the first previous word that has a
  474. different second letter by clicking on the double up arrow button. If you
  475. decide not to travel to a new screen by clicking on a screen title in the
  476. index, click on the Retrace button or press <Esc> to return the text window
  477. to its previous display.
  478.  
  479. NOTE: for keyboard users: To get to a specific word in the index as quickly
  480. as possible, just start typing the word and the cursor will move to the
  481. first occurrence of the letters you type.
  482.  
  483. End your session:  Click on the Library button and then click on the EXIT
  484. sign in the library picture when you want to end your SPACE ADVENTURE
  485. session.
  486.  
  487. NOTE: for keyboard users: Press <Alt-X> to exit from SPACE ADVENTURE.  You
  488. can also press <Alt-F4 >to exit immediately without having to confirm your
  489. decision.
  490.  
  491. How many ways can I travel?
  492.  
  493. These are all of the ways to travel through SPACE ADVENTURE.
  494.  
  495.      To travel to:                       Click:
  496.  
  497.      A new place                         Anywhere in the map window.
  498.  
  499.      A different time                    Anywhere on the timeline.
  500.  
  501.      A screen that is related in some    Anywhere in the picture window.
  502.      way to the current screen
  503.  
  504.      Where you were before               On the Retrace button.
  505.  
  506.      The next screen in history within   On one of the category buttons.
  507.      a specific category
  508.  
  509.      A screen about a specific topic     On the Library button and select
  510.                                          an index drawer, then click on the
  511.                                          name of the screen you want; or,
  512.                                          just start typing the word you are
  513.                                          interested in.
  514.  
  515. Happy Traveling!
  516.  
  517. ===GAMES TO PLAY===========================================================
  518.  
  519. Ready for even more fun with Space Adventure? Try these games on your own
  520. or with friends.
  521.  
  522. SPACE ADVENTURE CHALLENGE
  523.  
  524. When you want to test your knowledge and speed, try a Space Adventure
  525. Challenge question:
  526.  
  527. 1. Click on the Game button.
  528.  
  529. 2. Select the level of difficulty for the question you will receive.
  530.  
  531. 3. After reading the question, try to travel to the screen that answers it
  532. using as few mouse clicks as possible.
  533.  
  534. 4. If you think you know the answer, just start typing it and Space
  535. Adventure will take you to that word in the index. Then click on the name
  536. of the screen that answers the question.
  537.  
  538. If you need a hint, go back to the Challenge screen again by clicking on
  539. the Game button. Space Adventure will keep track of your score; each click
  540. will cost you points. When you reach the correct screen, you'll hear the
  541. victory tone!
  542.  
  543. To stop playing Space Adventure Challenge at any time before you have
  544. reached the correct screen, click on the Game button, then on the Cancel
  545. button on the Challenge screen.
  546.  
  547. Keep score:  Try to reach the correct screen with the lowest possible
  548. score. The more clicks it takes the more points you'll have. Write down
  549. your score after you reach the correct screen and try to beat that score
  550. next time.
  551.  
  552. Beat the clock:  Try playing Space Adventure Challenge against the clock.
  553. Start a stop watch at the same time that you start the game. Stop the watch
  554. when you reach the correct screen. Write down how long it took you to reach
  555. the screen and try to do it even faster next time.
  556.  
  557. FOR ONE PLAYER
  558.  
  559. Identify the picture:  Tape a dark piece of paper or cardboard over the
  560. text window and try to recognize what the slide is about from the picture
  561. alone. You may want to select a single category to test your knowledge.
  562.  
  563. Figure out the connection:  Click on parts of the picture in the picture
  564. window and then tell why Space Adventure takes you to the place it does.
  565. For example, when you click on the surface of the moon, you may travel to
  566. Phobos, which orbits Mars, because it is also a moon.
  567.  
  568. FOR TWO PLAYERS, ONE COMPUTER
  569.  
  570. Alien explorations:  Imagine you are an alien whose mission it is to land
  571. your spaceship on the earth and then report to your superior back home
  572. about what you find there. Click in the map window and read the information
  573. in the text window. Then describe your findings to the other player.
  574. Remember: you don't know anything about Earth except what you can learn
  575. from looking at the picture window and reading the text window. What are
  576. the people like? Are they intelligent? What do they do? How much do they
  577. know about space? Take turns. See how different your descriptions are
  578. depending on where you landed.
  579.  
  580. Find that screen:  Challenge your opponent to find a certain picture while
  581. you time her. For example: "Can you find the picture of Jupiter and its
  582. moons?" Then it's her turn to name a picture for you to find. The one who
  583. finds the picture fastest wins.
  584.  
  585. Time machine:  Take turns pretending you are traveling in a time machine.
  586. Click anywhere on the timeline and imagine you have really traveled back in
  587. time as you read the screen. Explain to the other player why you would or
  588. would not want to live during that time.
  589.  
  590. FOR MULTIPLE PLAYERS, WITH THEIR OWN COMPUTERS
  591.  
  592. Quiz race . Play Space Adventure Challenge against one or more players at
  593. other computers. Make sure you are all at the same screen when you start.
  594. Take turns selecting a Challenge question and reading it out loud.
  595.  
  596. Follow the leader:  Divide the players into teams of two per computer. Have
  597. someone who is not playing write down the name of a picture and show it to
  598. one player on each team. That player then describes to his partner how to
  599. get to the picture using only these words:  "up," "down," "right," "left,"
  600. "click."  Race against other teams or against the clock.
  601.  
  602. ===APPENDIX A: LEARNING GUIDE==============================================
  603.  
  604. This section is especially for parents, or for any adult who wants to help
  605. a child learn and grow as much as possible from playing with SPACE
  606. ADVENTURE.
  607.  
  608. Playing and learning
  609.  
  610. Having fun and learning are two of the most natural things in the world to
  611. a child. Your child is learning in some way when he does the things that
  612. are most fun to him. When he plays a video game in which the object is to
  613. shoot down the most aliens in the least amount of time, he enjoys himself
  614. while improving his hand-eye coordination and dexterity. In virtually
  615. every activity kids enjoy, there is at least the potential for learning.
  616. Want a simple formula for getting kids to learn? Make it fun!
  617.  
  618. But what are they learning? How do we help them to learn the really
  619. important things? How do we teach them to take initiative in learning
  620. about themselves and their world? After all, there won't always be a game
  621. to play that will teach them what they need to know.
  622.  
  623. The theory behind Knowledge Adventure Interactive Books is that the way to
  624. ignite a child's intellect is to introduce him or her to the fun of
  625. learning. If we truly achieve this, we no longer have to come up with
  626. sneaky ways to get kids to learn; once they recognize the inherent joy of
  627. learning, nothing will stop them from finding out everything they want to
  628. know!
  629.  
  630. SPACE ADVENTURE is designed to provide your child with many possible
  631. directions to explore according to her own interests. As a parent, you are
  632. the best possible assistant in this process because you know your child,
  633. her level, and her interests. Most importantly, children respond to the
  634. positive learning experience of one-on-one time with you.
  635.  
  636. Enhancing your child's play
  637.  
  638. When you sit down with your child to play with SPACE ADVENTURE, or any
  639. other program, you may want to keep the following suggestions in mind.
  640.  
  641. 1. Let your child take the lead.
  642.  
  643.   If your child is old enough to read and follow the instructions in this
  644.   document, let him try to install and start SPACE ADVENTURE himself. If
  645.   you set up the software for him, let him take over as soon as it is ready
  646.   to play with. Simply observing and making interested comments about what
  647.   your child is doing is a good way to encourage his learning without
  648.   imposing your own agenda. For example, say, You're clicking on different
  649.   parts of the screen to see what happens.
  650.  
  651. 2. Be a learner yourself.
  652.  
  653.   Aim to be a student of your child more than of the software. What can you
  654.   find out about your child's learning style, interests, attention span, and
  655.   thought processes? If there is something neither of you can figure out
  656.   about the software, find out the answer together by looking it up in the
  657.   documentation. Set an example by talking through this process: Why don't
  658.   we look up `sound' in the document?
  659.  
  660. 3. Ask appropriate questions.
  661.  
  662.   An excellent way to assist your child's learning while following the first
  663.   two guidelines is to ask questions that are appropriate for her age and
  664.   interests and that challenge her to go a step further in her play: I
  665.   wonder what would happen if you clicked on those little symbols? Go slowly
  666.   and sparingly with these questions, challenging your child only as she
  667.   seems ready. Rather than interrupting her play, you might wait a few
  668.   minutes for her to discover something on her own. That way you'll both
  669.   learn something!
  670.  
  671. 4. Have fun together!
  672.  
  673.   The fact that you have purchased a Knowledge Adventure product for your
  674.   child and you are taking the time to read this guide says something about
  675.   you as a parent. You recognize the importance of both fun and learning.
  676.   Your own enjoyment of the learning process and the fun you have spending
  677.   time with your child will enhance your play together more than anything
  678.   specific you do or say.
  679.  
  680. ===APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS====================================
  681.  
  682. This appendix will answer many of your questions about SPACE ADVENTURE
  683. and help you solve problems you may have.
  684.  
  685. If you do not find the answer to your question here you can call Knowledge
  686. Adventure, Inc. at (818) 249-0212, or write down your question and fax it
  687. to us at (818) 542-4205.  Before calling Knowledge Adventure, please be
  688. seated at your computer with the DOS prompt on the screen.
  689.  
  690. You can also read APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS, among other things, 
  691. on the Knowledge Adventure Bulletin Board System. The BBS is available to 
  692. you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to 14,400 baud.
  693.  
  694. If you have access to the Internet, you can also send e-mail about technical
  695. questions to support@adventure.com.
  696.  
  697. ABOUT INSTALLATION
  698.  
  699. My disk compression program indicates that I have enough disk space, but
  700. SPACE ADVENTURE will not install completely. Why not?
  701.  
  702. Programs such as Stacker that compress your files on the hard disk may
  703. indicate that you have enough disk space to install SPACE ADVENTURE
  704. completely when you really do not. These programs report on your disk
  705. space based on how much they are usually able to compress your files. The
  706. files that SPACE ADVENTURE copies to your hard disk are already
  707. compressed and your disk compression program will not be able to compress
  708. them further to give you more space.  Try to move or remove any files you
  709. don't need in order to make room for SPACE ADVENTURE, then start the
  710. Install program from the beginning.
  711.  
  712. ABOUT STARTUP
  713.  
  714. SPACE ADVENTURE won't start or it freezes on the first screen. 
  715. What's wrong?
  716.  
  717. You may have incorrect sound and music drivers installed. Use the
  718. SETUP.EXE program supplied with the software to change this configuration.
  719. In the directory on your hard drive that you installed Space, type SETUP
  720. and press <Enter> to run the program.  Choose the correct sound device from
  721. the list offered. If the problem persists, see "ABOUT SOUND AND SOUND
  722. DEVICES."
  723.  
  724. If you have correctly installed your sound device, run SETUP, select the
  725. "Change Sound Settings" menu item, and set ExtraMemory to None.
  726. See About program defaults for more information about the KA.CNF file.
  727.  
  728. Also try unloading any TSR programs and reboot your computer from a DOS
  729. system disk.
  730.  
  731. ABOUT MICE
  732.  
  733. I can use the keyboard with SPACE ADVENTURE, but my mouse doesn't work.
  734. What should I do?
  735.  
  736. If you find that the cursor does not respond when you move the mouse, type
  737. cd\space and press <Enter> at the DOS prompt from your CD-ROM drive. Then
  738. type mouse and press <Enter>.  If this solves the   problem, you can modify
  739. the mouse commands in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file to use the mouse
  740. driver supplied with SPACE ADVENTURE instead of the one currently being
  741. used by your system.
  742.  
  743. If you are a Windows user, try exiting Windows first (using File Exit).
  744. Then, to start SPACE ADVENTURE from the DOS prompt type SPACE and press
  745. <Enter>.
  746.  
  747. If you have a Mouse Systems(r) mouse or Trackball, or a Mouse
  748. Systems-compatible mouse, you may experience the hand pointer jumping to
  749. the bottom left corner of the screen. If so, you are using a version of
  750. the Mouse Systems mouse driver that is not compatible with the Microsoft
  751. mouse standard. Please try the mouse driver that we have provided by
  752. following the instructions above, and the mouse should then work
  753. perfectly.
  754.  
  755. ABOUT SOUND AND SOUND DEVICES
  756.  
  757. When I try to run SPACE ADVENTURE I don't hear any music and I get the
  758. message "Warning: Couldn't initialize music driver; Music output disabled."
  759. What's wrong?
  760.  
  761. You may have configured SPACE ADVENTURE for a different sound device
  762. than the one you have. Run the SETUP.EXE program described under 
  763. "ABOUT STARTUP".
  764.  
  765. If the problem persists after you have followed the instructions above,
  766. your sound card's I/O address has probably been reconfigured. In order for
  767. SPACE ADVENTURE to find your card, you must specify the correct I/O
  768. address in the KA.CNF file. See MusicDevParams under About program
  769. defaults for more information about changing the KA.CNF file.
  770.  
  771. If the problem still persists after you have checked your sound card's
  772. correct address and changed the MusicDevParams default, it's likely that
  773. your sound card and another device (such as a CD-ROM drive or scanner) may
  774. be sharing the same I/O address. Write down the current configuration of
  775. all of the device cards in your computer.  Try changing some of the
  776. settings (jumpers or dip switches) to various configurations until all of
  777. your programs work correctly. If you wish, you can pull the peripheral
  778. cards out of your computer and test just your sound card with Space
  779. Adventure. Add cards one by one until you find the problem.
  780.  
  781. When I try to run SPACE ADVENTURE I don't get sound other than music
  782. and I get the message Warning: Couldn't initialize sound driver; Sound
  783. output disabled." What's wrong?
  784.  
  785. Follow the advice given for the last question, but also check and correct
  786. the IRQ Vector and DMA Channel for your sound device.  See SoundDevParams
  787. under About program defaults.
  788.  
  789. Nothing happens when I click on parts of the screen that are supposed to
  790. play sounds. What's wrong?
  791.  
  792. The problem may be that you do not have enough RAM for certain sounds to
  793. load and play. Try unloading memory-resident programs or device drivers in
  794. your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files to free sufficient memory to play
  795. those sounds.
  796.  
  797. If you have a sound card, but the sound is not working, make sure Space
  798. Adventure is configured for the correct sound device. To see the
  799. configuration, type MORE < ka.cnf from your SPACE directory and press
  800. <Enter>. To edit the configuration file in Windows, click on the Space
  801. Adventure Config icon. To change the configuration, run the SETUP.EXE
  802. program described under "About startup." Run the test program supplied 
  803. with your sound card to make sure it is working.  If there is a volume 
  804. control dial, make sure that it is turned up.  If it is still not working, 
  805. you may need to reconfigure your sound card jumper board settings to 
  806. another I/O address or IRQ vector. If you've changed any of the factory
  807. settings (switches, jumpers) on your sound card, you must let Space
  808. Adventure know these new settings.  See MusicDevParams and SoundDevParams
  809. under "ABOUT PROGRAM DEFAULTS."
  810.  
  811. ABOUT HARDWARE COMPATIBILITY
  812.  
  813. Can I use SPACE ADVENTURE on an EGA or laptop display?
  814.  
  815. SPACE ADVENTURE won't run on some laptops because it uses a special
  816. high-resolution VGA mode. It will not work on an EGA monitor, or on the
  817. internal plasma or LCD monitors on laptop PCs. Most laptops, however, have
  818. a connector for an external monitor, and SPACE ADVENTURE will work fine
  819. with your laptop hooked to an external color VGA monitor with the internal
  820. LCD monitor disabled.
  821.  
  822. ABOUT SOFTWARE COMPATIBILITY
  823.  
  824. I have trouble running SPACE ADVENTURE after using certain memory-resident
  825. programs. What should I do?
  826.  
  827. SPACE ADVENTURE requires approximately 520 kilobytes of RAM in order to
  828. run. Even when there is adequate total RAM to run the program, there may
  829. be conflicts with other programs occupying memory. If you experience
  830. difficulty in running SPACE ADVENTURE under these circumstances, please
  831. remove other programs from memory before starting SPACE ADVENTURE.
  832.  
  833. ABOUT PROGRAM DEFAULTS
  834.  
  835. Is there a way to change certain defaults in SPACE ADVENTURE?
  836.  
  837. Yes.  You can change the default configurations by using a text editor
  838. (e.g., the DOS text editor if you are using DOS version 5 or later) to
  839. alter the KA.CNF file in your SPACE directory on your hard drive, or by
  840. clicking on the Space Adventure Config icon if you are running Space
  841. Adventure under Windows.  The case of letters and spacing between words
  842. do not matter.
  843.  
  844. SoundDevice:  Type the name of the sound device you have hooked up. This
  845. setting can also be easily changed by running the  SETUP.EXE program
  846. described under "About startup" and under "About sound and sound devices."
  847.  
  848. AutoMovie:  Type ON or OFF to make movies in the Reference section
  849. play automatically or only when you click on the Audio/Video button.
  850.  
  851. Printing: Type Detect to indicated whether you want the program to
  852. automatically detect if your printer is available. Select None to disable
  853. the printing feature of this program.
  854.  
  855. PrinterPort:  Type LPT1, LPT2 to indicate which printer port your
  856. printer is hooked up to.
  857.  
  858. MusicVolume:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  859. softer the music volume while digitized sounds are playing.  This setting
  860. does not change the overall music volume; music volume is altered only
  861. while digitized sounds are being played.
  862.  
  863. MouseSensitivity:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  864. less sensitive your mouse is to your movements.  Lower numbers make it
  865. easier for younger children to handle the mouse.
  866.  
  867. Music:  Type ON or OFF to turn the musical accompaniment on or off.
  868.  
  869. DigitizedSound:  Type ON or OFF to turn the digitized sound on or off.
  870.  
  871. ExtraMemory:  Type AUTOMATIC or NONE to indicate whether you want the
  872. program to use extra memory or not.
  873.  
  874. MusicType:  Type ADL if you have an Adlib-compatible sound device, or RLD
  875. if you have a Roland-compatible sound device like the WaveBlaster General
  876. MIDI daughter board.
  877.  
  878. CDDRIVE:  Indicate the drive letter of your CD-ROM drive.
  879.  
  880. HDDRIVE:  Indicate the drive letter of your hard drive.
  881.  
  882. CDROOT:  Indicate the path of the CD-ROM directory containing your 3-D
  883. Body Adventure files.
  884.  
  885. HDROOT:  Indicate the path of the hard drive directory containing your
  886. 3-D Body Adventure files.
  887.  
  888. MusicDevParams:  3-D Body Adventure will look for your sound card
  889. at the address set in the factory.  You need not change these default
  890. parameters unless you have changed the factory settings (switches,
  891. jumpers) on your sound card.  Type the I/O address for your MIDI audio
  892. device (e.g., A240).  See the documentation that came with your audio
  893. device.  This setting can also be easily changed by running the SETUP.EXE
  894. program described under "About startup" and under "About sound and sound
  895. devices."
  896.  
  897. SoundDevParams:  3-D Body Adventure will look for your sound card
  898. at the address set in the factory.  You need not change these default
  899. parameters unless you have changed the factory settings (switches,
  900. jumpers) on your sound card.  Type an I/O Address, IRQ Vector, and DMA
  901. Channel for your digitized sound audio device (e.g., A220 I7 D3).  See the
  902. documentation that came with your audio device.  This setting can also be
  903. easily changed by running the SETUP.EXE program described under "About
  904. startup" and under "About sound and sound devices."
  905.  
  906. SoundVolume : Controls the loudness of the digital sound (narration
  907. and sound effects.) The higher the number the louder the sound. (Note:
  908. functions only on sound cards with software volume control capability.)
  909.  
  910. SoundDriver: These option is set automatically by the SETUP program
  911. and states the path to the sound device driver used by your sound device.
  912.  
  913. MusicDriver: These option is set automatically by the SETUP program
  914. and states the path to the music device driver used by your sound device.
  915.  
  916. AutoSound: Tells Space Adventure whether or not to play a sounds
  917. automatically every time you arrive on a screen that has a sound associated
  918. with it.  Choices or ON of OFF .  You may stop a sound by pressing ESC or
  919. clicking on the ear icon while a sound is playing.
  920.  
  921. PlayTune: Tells Space Adventure whether or not to play a start-up tune
  922. every time you run the program.  Choices are YES or NO.
  923.  
  924. ShadowCD: If you installed Space Adventure on to a compressed drive,
  925. this setting should be OFF. If you are not using a compressed drive
  926. setting this option to ON will increase performance.
  927.  
  928. SETUP - ADVANCED USER OPTIONS
  929.  
  930. The program defaults can also be changed through the Advanced User Options
  931. menu.  The Advanced User Options menu can be accessed by typing SETUP from
  932. the SPACE directory on your hard disk, selecting the appropriate sound
  933. device, and selecting Change Sound Settings. To change the defults, press
  934. <Enter> on the appropriate option and select the desired new setting from
  935. the options listed. A description of Advanced User Options menu is listed
  936. below.
  937.  
  938. Sound Card I/O Port: Select the correct I/O port used by your sound device.
  939. You need not change these default parameters unless you have changed the
  940. factory settings on your sound device.
  941.  
  942. Sound Card IRQ: Select the correct IRQ setting used by your sound device.
  943. You need not change these default parameters unless you have changed the
  944. factory settings on your sound device.
  945.  
  946. Sound Card DMA: Select the correct DMA setting used by your sound device.
  947. You need not change these default parameters unless you have changed the
  948. factory settings on your sound device.
  949.  
  950. Music Card I/O Port: Select the correct Music I/O port setting used by
  951. your sound device. You need not change these default parameters unless
  952. you have changed the factory settings on your sound device.
  953.  
  954. Digitized Sound: This option can be set to either ON or OFF.  Setting
  955. this option OFF can increase movie playing performance on slower machines.
  956.  
  957. Sound Volume: Controls the loudness of the digital sound (narration and
  958. sound effects.) The higher the number the louder the sound. (Note:
  959. functions only on sound cards with software volume control capability.)
  960.  
  961. Music: Setting can be ON or OFF. This will turn musical accompaniment on
  962. or off throughout the entire game.  The Alt-M feature will not function
  963. when set to OFF.
  964.  
  965. Hushed Music Volume: Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  966. softer the music volume while digitized sounds are playing.  This setting
  967. does not change the overall music volume; music volume is altered only
  968. while digitized sounds are being played.
  969.  
  970. Use XMS Memory: Select Automatic or None to indicate if you want the
  971. program to use extra memory or not.
  972.  
  973. Printer Port: Select LPT1 or LPT2 to indicate which printer port your
  974. printer is hooked up to. Printers that connect to a serial port are
  975. not supported by this option.
  976.  
  977. Printing: Select Detect to indicated whether you want the program to
  978. automatically detect if your printer is available. Select None to disable
  979. the printing feature of this program.
  980.  
  981. Mouse Sensitivity:  Type a value from 1 to 100; the lower the number,
  982. the less sensitive your mouse is to your movements.  Lower numbers make it
  983. easier for younger children to handle the mouse.
  984.  
  985. Sound Device Driver: States the path to the sound device driver used by
  986. your sound device.  If changed, corresponding Sound Card I/O Port, IRQ,
  987. and DMA may be required.
  988.  
  989. Music Device Driver: States the path to the music device driver used by
  990. your sound device.  If changed, corresponding Music Card I/O Port may be
  991. required.
  992.  
  993. ABOUT OTHER TOPICS
  994.  
  995. How can I print the graphic images?
  996.  
  997. NOTE: Images in this product may not be reproduced or transmitted in any
  998. form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying,
  999. recording, or by any information storage and retrieval system, without
  1000. permission in writing from the publisher.
  1001.  
  1002. To print images, use the -v option to SPACE.BAT. (First make sure that you
  1003. have at least 530KB of lower RAM available. Unload any unnecessary TSR
  1004. programs.  To see how much memory is available, type MEM and press
  1005. <Enter>.)
  1006.  
  1007. Type:
  1008.         C: and press <Enter>
  1009.         CD \SPACE and press <Enter>
  1010.         SPACE -V and press <Enter>
  1011.  
  1012. You can then capture a graphic by pressing <Ctrl-PrtScr> to create a
  1013. bit-mapped file called SCREEN0.BMP. (Make sure you turn off any sound or
  1014. music that is playing before you press <Ctrl-PrtScr>.) Press <Ctrl-PrtScr>
  1015. again to create SCREEN1.BMP, and so on. These bit-mapped files can be
  1016. retrieved and printed from within many graphics programs.
  1017.  
  1018. What can I do about video problems like stripes on the screen?
  1019.  
  1020. You may need to move some DIP switches on your video card. For example, if
  1021. you see horizontal stripes on the screen while using Headland Technology's
  1022. Video-7 VRAM card to display VGA graphics, move DIP switch number 8 to the
  1023. position opposite the one that it is currently in. This will enable IBM
  1024. nonstandard video modes to display correctly without affecting the
  1025. operation of your other software.
  1026.  
  1027. ===CREDITS=================================================================
  1028.  
  1029. Conception:  Bill Gross, Tom McDonough
  1030.  
  1031. Text:  Tom McDonough, Brad Haugaard, T. Bill Zweigenbaum
  1032.  
  1033. Software Engineering:  Fernando Echeverria, Dan Kegel, Larry Gross, Kirk
  1034. Reinholtz, Steve Colwell, Dave Rolfe
  1035.  
  1036. Graphic Design and Packaging:  Christa Stone, Art of Stone, (818) 766-2929
  1037.  
  1038. Documentation:  Andrea Hill, Elaine Hayden
  1039.  
  1040. Technical Consultants:  Tom McDonough, David Gobel, Matthew London, Minoo
  1041. Saboori, Gary Ward
  1042.  
  1043. Review of Text:  Bruce Gary, NASA/JPL; Roger Wiens, California Institute of
  1044. Technology; Eden Interactive: Matthew London, Minoo Saboori; Marcee
  1045. Kleinman; Roxann Thompson; Steve Chadima; Andrea Hill
  1046.  
  1047. Photographs Kindly Provided or Licensed by:  AMAZING Stories magazine;
  1048. Anglo-Australian Telescope Board; Bob Arnold, SETI Institute; Edward
  1049. Belbruno; Bettmann; California Institute of Technology; Dennis M. Cole; F.
  1050. Raul Colomb, Argentine Institute of Radioastronomy; Cornell University;
  1051. Frank Drake, University of California Santa Cruz; Eden Interactive (picture
  1052. editing); European Space Agency and CEF, Bernard, Paris; Grumman; Tom
  1053. Hames, World Space Foundation; David Hardy; Hughes Aircraft Co. Research
  1054. Laboratories; Dr. Kenneth Jones, NASA/JPL; Dr. Michael J. Klein, NASA/JPL;
  1055. Lockheed Missiles and Space Co.; Jon Lomberg, NASA; MBB-ERNO; McDonnell
  1056. Douglas; T.R. McDonough; MGM; NASA; NASA/Ames; NASA/Goddard Space Flight
  1057. Center; NASA/Johnson Space Center; NASA/JPL; National Academy Press;
  1058. National Radio Astronomy Observatory/AUI; Paramount Pictures; Phototech;
  1059. The Planetary Society; Max Planck Institut, Suer Aeronomie, Lindau, Harz;
  1060. Rockwell International; Science Source; SETI Institute; Smithsonian
  1061. Institute; Space Telescope Science Institute; Texas Instruments; Tokyo
  1062. Astronomical Observatory; Turner Entertainment; Uniphoto; Unisys; U.S.
  1063. Department of Defense; U.S. Postal Service; Manny Wong; Dr. Donald Yeomans,
  1064. NASA/JPL
  1065.  
  1066. Inspiration:  David Gross (age 6)
  1067.  
  1068. Special Thanks:  We wish to thank the following for useful discussions: Dr.
  1069. Edward Belbruno, Dr. Kenneth Jones, Bruce Gary, and Jurrie van der Woude of
  1070. NASA/JPL; Charlene Anderson, Dr. Louis Friedman, Susan Lendroth, and Carlos
  1071. Populus of The Planetary Society; Pat Orr, California Institute of
  1072. Technology; Jonathan V. Post, and the staff of the National Air and Space
  1073. Museum.
  1074.  
  1075. Copyrights
  1076.  
  1077. Under the copyright laws, neither the documentation nor the software may be
  1078. copied, photocopied, reproduced, translated, or reduced to any electronic
  1079. medium or machine readable form, in whole or part, without the prior
  1080. written consent of Knowledge Adventure, Inc., except in the manner
  1081. described in the documentation.
  1082.  
  1083. Trademarks
  1084.  
  1085. Trademarks Knowledge Adventure, SPACE ADVENTURE, Science Adventure,
  1086. SPACE ADVENTURE, Dinosaur Adventure, Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure,
  1087. America Adventure, Bug Adventure, 3-D Dinosaur Adventure, 3-D Body
  1088. Adventure and Science Adventure II, Speed: The Ultimate Interactive Movie
  1089. Experience, and The Discoverers and Interactive Books are trademarks of
  1090. Knowledge Adventure, Inc. All other product names referenced herein are
  1091. trademarks of their respective companies.
  1092.  
  1093. ===INTERNATIONAL RESOURCES===============================================
  1094.  
  1095. Please contact the following local dealers to acquire additional
  1096. Knowledge Adventure (tm) products in your geographic area.
  1097.  
  1098. Be sure to also inquire about the availability of international versions
  1099. of your favorite Knowledge Adventure (tm) programs.  We are proud to
  1100. announce that our programs are being translated into German, French, and
  1101. Spanish, with more languages to come later in 1994.
  1102.  
  1103. In Australia, contact:
  1104.  
  1105. Sega Ozisoft Pty. Ltd.
  1106. Lock bag 7 Rosebery NSW 2018
  1107. Phone:  (02) 317 0000
  1108. Fax:  (02) 317 0010
  1109. Hot Line: (008) 808 257
  1110.  
  1111. In the United Kingdom:
  1112.  
  1113. GuildSoft LTD.
  1114. The Computer Complex
  1115. City Business Park, Stoke
  1116. Plymouth PL 4BB
  1117. Phone: (0752) 60 6200
  1118. Fax:  (0752) 60 6174
  1119.  
  1120. In France:
  1121.  
  1122. EDUSOFT
  1123. 132 Boulevard Camélinat
  1124. 92 247 MALAKOFF Cedex
  1125. Phone: (1) 46 73 05 05
  1126.  
  1127. In Germany:
  1128.  
  1129. HEUREKA-Klett Softwareverlag
  1130. Bestellservice
  1131. Postfach 11 70
  1132. 71398 Korb
  1133. Phone:  (711)-66 72-333
  1134. Fax:  (711)-66 72-800
  1135.  
  1136. In Israel:
  1137.  
  1138. ISB Systems Trade Ltd.
  1139. 76 Allenby Street
  1140. Tel Aviv 65812
  1141. Phone: (3) 510-5764
  1142. Fax:  (3) 517-7257
  1143.  
  1144. In Spain:
  1145.  
  1146. ANAYA Multimedia
  1147. Dpto. De Marketing
  1148. Juan Ignacio Luca de Tena 15
  1149. 28027 Madrid
  1150. Phone: (1) 320 90 52
  1151.  
  1152. ===LATE-BREAKING NEWS======================================================
  1153.  
  1154. This "README" file has some additional information and late-breaking news
  1155. that could not make the manual as well as some important pieces of
  1156. technical information.
  1157.  
  1158. MEMORY REQUIREMENTS. SPACE ADVENTURE requires approximately 520KB of
  1159. RAM in order to run.  Even when there is adequate total RAM to run the
  1160. program, there may be conflicts with other programs occupying memory.  If
  1161. you experience difficulty in running SPACE ADVENTURE under these
  1162. circumstances, please remove other memory resident programs from memory.
  1163. In MS-DOS versions 5.0 and above type "MEM /C | MORE" to see what programs
  1164. and drivers are loaded in memory.  To verify the RAM available, check the
  1165. next screen for "Largest executable program size" parameter in K.
  1166. In MS-DOS version 6.0 and above try running the MEMMAKER program to free
  1167. more conventional RAM. For more information about conventional memory and
  1168. memory management please consult your DOS manual.
  1169.  
  1170. RUNNING FROM WINDOWS.  To avoid possible complications under the Windows
  1171. environment, clicking on the SPACE ADVENTURE icon will actually shut
  1172. down Windows, run SPACE ADVENTURE, then re-start Windows on exit from
  1173. SPACE ADVENTURE.  You may get a message saying, "Application still active.
  1174. Quit the application before quitting Windows." Switch to any other running
  1175. DOS applications and exit them normally, then click on the SPACE ADVENTURE
  1176. icon again.  If you have Windows applications already running, they will
  1177. be shut down and you will be asked to save any unsaved data.
  1178.  
  1179. UPGRADING YOUR SOUND DEVICE.  The "Set Sound Volume" selection in the
  1180. Knowledge Adventure Menu System is specifically designed for your
  1181. Packard Bell system.  This feature may not function with other sound
  1182. devices.  But, you may use the software that comes with your new sound
  1183. device to control volume levels.
  1184.  
  1185. ALT-S/ALT-M. These keys will toggle sound and music (respectively) off and
  1186. on, this function may not be functional in all areas of the program.
  1187.  
  1188. LAPTOP/NOTEBOOK COMPUTER DISPLAYS. SPACE ADVENTURE requires a color VGA
  1189. monitor to display its high-resolution images.  It will not work on the
  1190. internal plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, however,
  1191. have a connector for an external monitor, and SPACE ADVENTURE will work
  1192. fine with your laptop hooked to an external VGA monitor.  SPACE
  1193. ADVENTURE will run fine on certain laptop screens, such as the Toshiba
  1194. 4400SXC, COMPAQ LTE's and the PC BRAND NB 486slc which have 256 shades of
  1195. grey or color screens.  The only problem will be that the right edge of
  1196. the screen will be slightly cut off.  This is due to the fact that
  1197. SPACE ADVENTURE runs in the extra high resolution VGA video mode of 360 x
  1198. 480 pixels with 256 colors and most of the internal laptop screens can
  1199. only display 320 pixels in width.
  1200.  
  1201. MONO, CGA, and EGA DISPLAYS. SPACE ADVENTURE requires a VGA color
  1202. monitor and therefore will not run on these monitors.
  1203.  
  1204. MOUSE SUPPORT. SPACE ADVENTURE takes great advantage of your mouse if
  1205. you have one, but it does not require one.  There are keyboard equivalents
  1206. which will allow you to enjoy the product without a mouse.  Refer to
  1207. "Using Space Adventure" for more information.
  1208.  
  1209. DIGITIZING TABLETS.  Digitizing tablets are not supported by SPACE ADVENTURE.
  1210. If you are using a digitizing tablet and it is not functioning properly,
  1211. unplug the tablet, plug in a mouse, and restart SPACE ADVENTURE. Your tablet
  1212. manufacturer may be able to provide a software solution to any problems
  1213. experienced.
  1214.  
  1215. LOW VOLUME SOUND OR MUSIC.  Sound cards that allow software volume control
  1216. may have different volume levels for sound and music.  If you hear a
  1217. noticable difference, you should run the volume control program that came
  1218. with you sound card to equal out the settings.
  1219.  
  1220. WINMATE USERS.  SPACE ADVENTURE install program will not generate a
  1221. Knowledge Adventure program group and icon if you run under Winmate - even
  1222. if you said YES to the Windows question during install.  Manually add the
  1223. SPACE Icon to Winmate after installation is complete.
  1224.  
  1225. COMPAQ PROLINEA.  During INSTALL, press ENTER if you get a message stating
  1226. that you do not have a VGA system.  If you receive a similar message while
  1227. executing SPACE, please contact Compaq Technical Support for a patch
  1228. program that will correct this problem with some early model Prolineas.
  1229.  
  1230. REVEAL SOUND FX MODEL SC600.  If problems occur in Windows after returning 
  1231. from a DOS application, you may need to update your sound drivers for Windows.
  1232. To obtain these drivers, please contact Reveal at (800) 4-REVEAL, fax 
  1233. (818) 340-2379, or BBS (818) 704-6321.
  1234.  
  1235. PC SPEAKER. The PC Speaker is not supported in SPACE ADVENTURE CD-ROM.
  1236.  
  1237.